PS5 Pro 的 GPU 性能相当于 RX 6800/RX 7700XT/RTX 3070TI 显卡 及相关测评

PS5 Pro 的 GPU 性能

PS5 Pro 的 GPU 性能相当于 RX 6800/RX 7700XT/RTX 3070TI 显卡
显卡天梯图 参考表格:https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/gpu/index.html

PS5 Pro 的 GPU 采用定制化 AMD RDNA 2 架构(索尼命名为 RDNA 2.x),融合部分 RDNA 3 架构先进功能。计算单元从 PS5 的 36 组提升 67% 至 60 组,对应 30 组 WGP,拥有 3840 个流式多处理器。浮点运算能力达 16.7TFlops ,按 AMD 双发射计算方式则等同于 33.5TFlops 。Digital Foundry 推测其 GPU 主频为 2.18GHz,boost 模式下可提升至 2.35GHz,进而提供高达 36teraflops 性能。该 GPU 支持 BVH8 加速结构,每个循环多边形与光线边框相交数量从 1 提升至 2,通过整合 PS5 原本分开的着色编码堆叠,简化着色行程,相比 PS5 在阴影与平面反射表现有小幅提升,在曲面反射与漫射表现显著提升。其显存为 16GB GDDR6,速度 18Gbps,256bit 总线位宽带来 576GB/s 的带宽。同时,GPU L1 缓存从 128KB 提升到 256KB,L0 缓存从 16KB 升至 32KB ,支持 DirectX12 Ultimate 。

《黑神话:悟空》 PS5 Pro 版本的性能测试和对比

作为近年来最受关注的主机游戏之一,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)在 PlayStation 5(PS5)上的表现却略显 “拧巴”—— 三个图形模式各有短板,始终未能达到玩家对 “3A 大作” 的预期。而随着 PS5 Pro 的临近,不少玩家好奇:这款被认为 “为 PS5 Pro 量身定做” 的游戏,能否借助新硬件实现体验跃升?开发者又该如何优化现有 PS5 版本?甚至,性能较弱的 Xbox Series S 能否撑得起这款游戏?

PS5 现有模式:三个 “不完美” 的选择

目前《黑神话:悟空》在 PS5 上提供了三种图形模式,但无一能实现 “画质与流畅度的平衡”:

  • 质量模式:目标分辨率 4K,实际动态分辨率在 1224p-1584p 之间浮动,帧率未锁定。尽管是当前表现相对 “合格” 的模式,但帧率波动导致画面流畅度不足,30fps 左右的表现难以匹配高分辨率带来的视觉预期。
  • 平衡模式:固定 1080p 分辨率(无动态分辨率调节),却设置了诡异的 45fps 帧率上限。这一帧率在多数 PS5 连接的显示器上会显得卡顿,既没保住画质,也没实现流畅体验,堪称 “两头不讨好”。
  • 性能模式:通过帧生成技术,将 30fps “提升” 至 60fps。但这一方案完全违背了 “性能模式” 的核心逻辑 —— 不仅没有降低输入延迟,反而因生成帧的延迟问题导致操作响应变缓;同时,16.7ms 的单帧持续时间让生成帧的缺陷更易被察觉,画面流畅度大打折扣。

现有 PS5 版本的优化空间:简单调整即可显著提升体验

其实,对现有 PS5 版本的优化并不复杂,参考其他 3A 大作的成熟方案即可实现明显改善:

  • 优化质量模式:最易实现的改进是锁定 30fps 帧率(确保每帧 33.3ms 的稳定间隔),同时将 FSR upscale(图像放大技术)替换为 Epic 的 TSR 技术。稳定的帧率能解决画面卡顿问题,而 TSR 相比 FSR 在画面清晰度和细节保留上更有优势,堪称 “低成本高回报” 的优化。
  • 重构平衡模式:可借鉴育碧 Massive 工作室在《阿凡达:潘多拉边境》《星球大战:亡命之徒》中的方案 —— 在 120Hz 输出容器中运行 40fps 模式(每帧 25ms)。测试显示,将分辨率降至 1728p(4K 的 80%),再通过 TSR 从 864p(1728p 的 50%) upscale,画面表现尚可接受;同时,主机可利用闲置的 GPU 算力通过动态分辨率调节(DRS)提升复杂场景的分辨率。尽管极端场景可能仍会跌破 40fps,但整体稳定性将远胜当前的 45fps 模式。
  • 重塑性能模式:当前依赖帧生成的方案必须舍弃。理想方案是放弃 “伪 60fps”,直接瞄准 1080p 分辨率,通过 TSR 从 720p upscale,无需帧生成即可原生接近 60fps。对于支持 VRR(可变刷新率)的显示器,可采用 “40fps 保底 + 帧率解锁” 的策略(如《不朽者:爱维姆》),兼顾流畅度与画面响应速度。

PS5 Pro:硬件升级能否成为 “游戏规则改变者”?

从硬件参数看,PS5 Pro 相比原版 PS5 的提升颇具针对性:GPU 算力增强约 45%、光线追踪性能升级,还加入了类似 Nvidia DLSS 的机器学习(ML) upscale 模块。这些改进对《黑神话:悟空》这类高负载游戏可能是 “质变” 级的:

  • 画质模式潜力:在 30fps 锁定下,PS5 Pro 可在保持 PS5 “高” 画质设置的基础上,将全局光照和反射质量提升至 “超高”,同时借助机器学习 upscale 技术(类似 DLSS),以 1440p 原生分辨率输出 4K 画面,兼顾细节与清晰度。甚至还有算力余量通过动态分辨率调节应对极端场景,避免帧率波动。
  • 性能模式突破:通过 1728p 输出 + TSR upscale(从 864p 原生分辨率),PS5 Pro 有望在 “高” 画质设置下更稳定地接近 60fps。尽管极端场景仍可能小幅掉帧,但相比 PS5 的 “伪 60fps”,输入延迟和画面流畅度将有本质提升。

值得注意的是,机器学习 upscale 可能是 PS5 Pro 的 “关键杀器”—— 若无这项技术,仅靠 45% 的 GPU 算力提升或许难以支撑 “值得升级” 的体验;但有了它,低分辨率原生画面也能通过 AI 优化输出高画质,这对平衡性能与画质至关重要。

Xbox Series S:能否 “hold 住” 这款大作?

相比之下,Xbox Series S 的前景更不乐观。测试显示,即使用性能接近 Series S 的显卡(Radeon RX 5500 XT)模拟,在中等画质设置下也难以稳定 30fps,必须进一步降低画质。更棘手的是,Series S 的内存限制可能比算力不足更致命 ——《黑神话:悟空》对显存的高需求,可能让其在 Series S 上出现加载缓慢、纹理模糊等问题。

至于 Xbox Series X,其硬件规格与 PS5 接近,优化难度应与 PS5 相当,预计不会出现明显适配问题。

结语:优化与硬件的 “双向奔赴”

《黑神话:悟空》的当前表现更像是 “未完成品”—— 现有 PS5 版本的优化空间清晰可见,简单调整即可显著提升体验。而 PS5 Pro 的硬件升级,尤其是机器学习 upscale 和增强的 GPU 算力,确实有望让这款游戏发挥出 “次世代大作” 的真正潜力。

最终,无论是现有主机的优化,还是新硬件的适配,核心都在于 “平衡”—— 如何在画质、帧率与响应速度之间找到最佳支点。至于 PS5 Pro 能否成为《黑神话:悟空》的 “完美搭档”,或许还要等游戏与主机正式碰撞后,才能见分晓。

数据来源 DF 数据可能随着更新过时:https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-black-myth-wukong-could-ps5-pro-deliver-an-improved-experience